miércoles, 19 de agosto de 2015

Urban Explorers: Teruel

El jueves 13 de agosto, en las Umbras de Paradox 2015, Luis Valleaguado, coautor de Gladiatoris, presentó su nuevo juego, recién salido de imprenta: Urban Explorers: Teruel
Urban Explorers: Teruel es un juego de 2 a 5 jugadores. El objetivo es recoger más puntos que los demás mientras se descubre la ciudad. 
Explorar Teruel es recorrer siglos de historia. Su casco histórico nos traslada a la Edad Media a través del imponente gótico o del mudéjar, Patrimonio de la Humanidad y único en España; nos introduce en el renacimiento y nos susurra los nuevos tiempos con el modernismo y el neomudéjar. Estilos diferentes que, sin embargo, ofrecen un resultado armonioso, tal y como descubrirán los jugadores en el transcurso de la partida.
Duración: 10-20 min.
Edad: 6+.

Urban Explorers: Teruel is a card game for 2 to 5 players. The goal is to pick up more points than your fellow players while exploring the city.
Exploring Teruel means traveling through ages of history. The historic center of this UNESCO's World Heritage Designation will transport us to the Middle Ages with its Mudejar or its imposing Gothic; it will push us into the Renaissance and its whispers will invite us to enjoy the new ages with the Modernism and the Neomudejar. Players will discover through the game that even if they are different art styles, they create a harmonious ensemble.
Playing Time: 10-20 min.
Age: 6+.
Componentes: 
- 1 carta inicial (0).
- 48 cartas de juego: 8 de (círculo blanco), 16 de II (círculo gris) y 24 de III (círculo amarillo).
- 5 cartas de ayuda.
- 49 fichas de puntos: 24 amarillas de 2 puntos, 16 grises de 1 punto 
y 9 marrones de puntos de interés.
- 5 peones de colores.
- 1 libreto reversible: Reglamento y Puntos de Interés.

Components:
- 1 start card (0).
- 48 game cards: 8 I cards (white circle), 16 II cards (gray circle) and 24 III cards (yellow circle).
- 5 help cards.
- 49 point pieces: 24 yellow 2 points pieces, 16 gray 1 point pieces 
and 9 brown 1 Point of Interest pieces.
- 5 pawns.
- 1 rulebook: Rulebook and Points of Interest. 
Créditos:
Idea, diseño del juego y maquetación: Luis Valleaguado.
Desarrollo: Marcos Valleaguado (Zombis y Princesas).
Contextualización: Isabel Cortel.
Ilustraciones: Guillermo Benito.
Fabricación: argpriority.
Traducción: Miguel García "Orphebus".
Pruebas de juego: Rodrigo Valle, David Temprano, Bruno González, Gerardo Abad, Miguel García, Álvaro Zubizarreta, Ernesto Aeregita, Guillermo Núñez, Ángel "Mefis" Álvarez, Rebeca Corrales, Miguel Caballer, Adrián Pérez, Fernando Alcaine, Jesús Morales, Estrella Tena, Fabiola Tena, Toni Giménez y Raúl Sánchez.
Agradecimientos: queremos agradecer el apoyo y ayuda en la elaboración de este juego a nuestra familia y amigos, por su paciencia y dedicación.
1ª Edición © 2015 Zombis y Princesas. Todos los derechos reservados.

Credits:
Game idea, design and layout: Luis Valleaguado.
Development: Marcos Valleaguado (Zombis y Princesas).
Texts: Isabel Cortel.
Art: Guillermo Benito.
Manufacture: argpriority.
Translation: Miguel García "Orphebus".
Game testing: Rodrigo Valle, David Temprano, Bruno González, Gerardo Abad, Miguel García, Álvaro Zubizarreta, Ernesto Aeregita, Guillermo Núñez, Ángel "Mefis" Álvarez, Rebeca Corrales, Miguel Caballer, Adrián Pérez, Fernando Alcaine, Jesús Morales, Estrella Tena, Fabiola Tena, Toni Giménez and Raúl Sánchez.
Special thanks: queremos agradecer el apoyo y ayuda en la elaboración de este juego a nuestra familia y amigos, por su paciencia y dedicación.
1st Edition © 2015 Zombis y Princesas. All fights reserved.
Durante las jornadas, Luis Valleaguado (con su sombrero de sir Terry Pratchett), realizó varias partidas de exhibición de este juego, tan simple en apariencia pero de compleja y sutil estrategia (al igual que el ajedrez). Su pequeña caja es del tamaño ideal para llevarlo siempre en la mochila.

"Descubres la ciudad, sumas puntos, y al final de la partida gana Luis... ;)"

Podéis comprar un ejemplar de este juego en Zombis y Princesas.

¡Salud y suerte con las cartas!

sábado, 15 de agosto de 2015

Dibujos de Gladiadores: Provocator III

Seguimos con las correcciones de Alfonso Mañas sobre el Provocator.
CINTURÓN: ¿DELGADO O ANCHO?

Alfonso: "Entiendo que hay que ser flexible y dejar lugar a la creatividad (como lo de enseñar los abdominales, que en la foto te explico por qué no es riguroso), pero piénsalo otra vez, antes, David."
Bien, otra bofetada histórica a nuestra creatividad lúdica, pero esta vez era irrefutable. :) Nos encantó lo de "no puedes enseñar el ombligo porque te sacan las tripas", y ya se quedó como frase recurrente de las partidas Gladiatoris (con derivaciones y variantes, como "no puedes enseñar la patita porque te sacan las tripas" y hasta "no puedes enseñar las cartas porque te sacan las tripas")...
David: "Me parece bien taparle el ombligo con un cinto más ancho y redondear el escudo (de hecho, lo hice así por corregir el tema del "escudo ovalado"). (...) Nos anotamos esto para el resto de cinturones."

OCREA Y FASCIAE

Fascia (pl. fasciae): tiras de tela o cuero que los gladiadores se enrollaban alrededor de brazos y piernas para protegerlas de las heridas. No obstante, en algunos casos, es evidente que realizaban una función meramente decorativa. 
(Extracto del glosario de Gladiatoris)

David: "Sobre las vendas de ambas piernas, las he copiado de varias referencias (el provocator de Pérgamo, en Berlín; los provocatores de Burdur Museum, en Turquía; y el provocator victorioso del museo de Patras, en Grecia), y le diferenciarán de los equipos más ligeros (los Escudos Pequeños deben tener una armadura media)." 
Provocator con coronas de Éfeso (fuente: The VRoma Proyect)
Alfonso: "Quité las fasciae de la pierna izquierda porque en el relieve que he usado como base para el provocator (foto 29 de mi libro, relieve del 30 a.C.) no las lleva. Las tres fotos que me has mandado mostrando fasciae en la pierna izquierda son de relieves del siglo III (la primera es la foto 70 de mi libro, hallada en Éfeso, donde dice "año 3" por errata; la segunda es un relieve hallado en Kybira y conservado en Burdur Museum (Turquía); y la tercera es la lápida de Tryfero, hallada en Patras foto 71 de mi libro). 
Relieve de Kybira (fuente: LCA)
Mezclar elementos de armaduras de épocas diferentes (aunque se trate de armaduras de un mismo tipo gladiatorio) no es muy riguroso, es un error grave, pues suele haber bastantes diferencias (como se observa en este caso).
Estela del gladiador Trypheros (fuente: www.ancientrome.ru)
Yo le cambié el casco original del relieve por un yelmo de provocator de Pompeya (datado hacia el año 50), por poner a todos los gladiadores con yelmo (i.e. todos tras la reforma augusta). Eso ya rompe el rigor, pero la diferencia de 80 años entre el relieve y el yelmo puede considerarse pequeña, y podemos imaginar que el equipo (salvo la protección de la cabeza) habría variado poco. Pero mezclar elementos del año 30 a.C. con otros de 300 años después ya introduce más incoherencias:
- Por ejemplo, en los 3 relieves que adjuntas el yelmo ya ha variado, y no es el modelo de Pompeya (con dos círculos a rejilla), sino que el modelo ya es un yelmo con la celada a base de muchos agujeros, y el resto de la esfera (caleta) del yelmo es lisa.
- Igualmente, la espinilla también ha cambiado para entonces, y no es como la del relieve del año 30 a.C. (desde por encima de la rodilla hasta el empeine), sino que es más corta (ya no llega al empeine, se queda más arriba).
- La manica también ha cambiado, y si en el relieve del año 30 a.C. llegaba hasta el antebrazo, en los relieves del siglo III llega hasta el hombro (ya es manida completa). La manica hasta el antebrazo se abandona definitivamente hacia el año 50.
- Sobre la espada, si el relieve del año 30 a.C. usa una hoja bastante larga (podría se un ejemplo de los "prov. sp(atharius)" mencionados en inscripciones de esa época), los provocatores del siglo II en adelante abandonan esas hojas largas y adoptan el uso de dagas de hoja muy corta (muy evidente en la foto 2 y 3 que me envías)."
De nuevo, nuestro experto tenía razón. Los aficionados a la historia somos propensos, llevados por el entusiasmo, a cometer graves errores. Más aún, los que, en el mundo audiovisual, acostumbramos a rascar un poco en la superficie de las fuentes históricas para reproducirlas. A propósito, esta semana de agosto ha terminado el rodaje de "Carlos Rey Emperador": la serie, ambientada en el siglo XVI, que me tenía absorbido en aquel mes de octubre.
Alfonso: "Todo esto que digo son cosas muy sutiles, y en efecto en una figura de juego puede que no tenga sentido tenerlo en cuenta (...). Yo creo que da un valor extra a las figuras de Gladiatoris frente a las de otros juegos similares. Dicho esto, si deseas ponerle fasciae en al pierna izquierda porque te parece que queda bien, pues adelante. Lo esencial del provocator es que lleva una protección en el pecho, y eso está reflejado. (...)" 
David: "Respecto a las fasciae en la pierna derecha del Provocator, ya me has convencido para quitarlas. :) Voy a corregir el dossier y a reenviarlo a los escultores 3D." 
¡Minipunto para Alfonso!

CARDIOPHYLAX

Alfonso: "David, te mando aquí foto con la espalda de un provocator, para que los escultores sepan cómo deben poner las cintas que sujetan el cardiophilax (placa del pecho).
David: "En el cardiophylax, he quitado la górgona, que se la dejo al Thraex, y he metido dos lobos, debido a que los verdes tienen los Lobos como fiera pequeña." Los lobos están inspirados en la Wolf Head Barge Fixture (Italy, Rome, 1st-2nd Century) que guardan en The Cleveland Museum of Art.
Alfonso: "Otra cosa que está fuera de lugar según las fuentes es el lobo decorando el cardiophylax. Todos los cardiophylax representados en las fuentes muestran como decoración el relieve de una cabeza de górgona o una flor, o no llevan decoración alguna. En cualquier caso, el lobo es un motivo que nunca aparece en ninguna pieza gladiatoria conocida: hay dioses de cuerpo entero, cabezas de dioses, delfines, águilas, cigüeñas, pero nunca animales cuadrúpedos."
David: "(...) los motivos decorativos no creo que sean tan importantes, y en este caso relacionan al luchador con la fiera del mismo equipo; aquí considero plausible que se hubiera decorado una pieza de armadura con lobos, aunque no se haya conservado ninguna. Aún así, les voy a retar a que intente convertirlo en un Cerberus con tres cabezas de lobo en lugar de perro."
Alfonso: "Tu idea de transformar los lobos en un Cerbero me parece genial, David: es un animal mitológico por lo que encaja perfectamente con los motivos decorativos propios del equipamiento gladiatorio. Además, las connotaciones de ultratumba del Can Cerbero encajan perfectamente con la gladiatura.
En cualquier caso, ya te he dicho que tampoco es que todo lo que yo diga debáis introducirlo. Lo digo porque creo que mi deber es ser la voz del RIGOR-RIGOR-RIGOR, pero ya te he dicho que quizá tampoco puede el juego ser un esclavo de las fuentes. El juego tiene su propia idiosincrasia (tú y Luis habéis dedicado años a crearla), y si son lobos lo que debe aparecer porque ese es el animal del equipo, que así sea."

Peká Editorial: "Menuda liada de producción, pero si vosotros os aclaráis yo no tengo nada en contra.
Me parece perfecto que se publique todo eso, pero vería mejor que fueseis redactando un diario de producción, paralelamente, y luego lo publicamos en BGG. ¿Qué os parece? Estas cosas dan mucha visibilidad y molan."

3DBreed: "Buenas tardes a todos. (...) Os hago un envío múltiple. ;)
En primer lugar, la miniatura del provocator en gris para que podáis ver bien todos los detalles, y para que valoréis si la veis correcta o habría que hacerle algún cambio. He subido un poco más la barbilla como sugería David. También tenemos en cuenta que esta miniatura es en verde, así que en cuanto se dé el visto bueno, haremos las imágenes y el vídeo rotativo en verde."
¡Pedazo de Provocator! La primera versión detallada nos encantó y, aunque aún quedaban las correcciones finales de Alfonso, ya teníamos un Murmillo terminado y un Provocator a punto de salir del horno... sólo nos faltaba sumar a los ilustradores al equipo.
3DBreed: "Creo que la nueva forma de trabajar es la adecuada, mediante estos dossieres tan completos y más cuando queréis tener atado cada detalle histórico de la miniatura (gracias por el esfuerzo, David, Alfonso y Luis). Esto se llama preproducción... y es falso que retrase más; de hecho es todo lo contrario. (...) las horas que se invierten en una buena preproducción (en este caso un dossier) de la miniatura se ahorran en cambio, modificaciones y revisiones totalmente evitables. (...) El único trastorno que ha habido hasta ahora es el hecho de hallar un buen método de trabajo. Y creo que lo tenemos."
Con las cintas del cardiophylax correctamente modeladas en la espalda, y un buen método de trabajo establecido (después de varios problemas y protestas ante los múltiples cambios), nuestro Provocator estaba en marcha.

David: (A Alfonso Mañas) "Aunque ya llevas varios meses ligado al proyecto, no creo que entiendas la ilusión que, después de escribir el primer juego en 2005, tengo ahora. Conseguir la primera miniatura (el Murmillo), y tener esta siguiente en proceso, ha sido un viaje muy lago. Eso sí, me hubiera gustado que me pillara en una de mis temporadas en paro, ya que me estoy pegando una paliza diaria bastante seria..."
Alfonso: "Me alegro mucho David de que estés disfrutando tanto cada paso de materialización de vuestro juego, especialmente este de "ajustar" y perfilar las figuras que ya para siempre serán la imagen del juego. Entiendo la ilusión que sientes... cuando yo escribo un libro y me comunican que va adelante con la publicación y estoy con las correcciones siento ese mismo "subidón"; es la realización de algo en lo que has trabajado durante años y a lo que le estás dando la forma con la que ya para siempre lo va a conocer todo el mundo."

¡Gracias, Alfonso!

Hilo anterior: Provocator I, Provocator II.
Hilo siguiente: Provocator IV, Provocator V.
¡Resultado final!: Provocator en la web de EscenaRYS

miércoles, 12 de agosto de 2015

Dibujos de Gladiadores: Provocator II

¡Saludos! Retomamos los informes de diseño con el Provocator que empezamos a modelar en octubre de 2014. Aquí, la conversación con nuestro historiador, Alfonso Mañas, previa al modelado 3D, mientras acabábamos el diseño del Murmillo.
Provocator de Alfonso Mañas (abr14) 
POSTURA

Alfonso: "Te reenvío el boceto que propuse en abril. Lo he remodelado para que lleve yelmo (la imagen anterior llevaba casco porque era anterior a la reforma augusta). Prefiero que lleve yelmo para que así todos los gladiadores sean coherentes cronológicamente, pues todos serán en equipo de la época imperial.
Provocator de Alfonso Mañas (oct14)
Está "provocando" mediante golpe horizontal del escudo (que parece que era el origen de ese nombre -provocator-, pues su escudo (más ligero que el scutum) le permitía usarlo mucho en golpeos, provocando al rival)."

David: "Luis acaba de tener la idea luminosa de la postura (después de 5 minutos hablando sobre si debe llevar la espada o el escudo adelantador): que esté "provocando" al rival, abriendo la guardia, adelantando el pecho y como diciendo "¿qué pasa! o "¡venga, ataca, nenaza!". Esto dejaría los brazos flexionados pero abiertos en cruz, con el escudo y la espada (larga) hacia atrás, y el mentón (bajo el yelmo) hacia arriba. Yo me imagino a Brad Pitt fanfarroneando en Fight Club. Pero, antes de modelar cada pequeño detalle, pensamos que sería más sencillo que nos enviarais una imagen del "maniquí" desnudo o la estructura sobre la que modeléis después.
Envío una tercera imagen: lo más parecido que he encontrado en Internet de la postura que os decía (un tipo de lucha libre, creo que es)."

3DBreed: "Para los previos de las poses os mandaré un modelo estándar que usamos y le pondré praxis de la espada y el escudo; os aviso para que no os asustéis ;-).
¿El físico del Provocator es como el de luchador de lucha libre que nos habéis mandado?"

David: "Respecto al físico del Provocator, es un Escudo Pequeño. Acordamos en verano los cuatro modelos de luchador, que refresco:
ESCUDOS GRANDES: gordos, pesados; sólo algo menos gordo el Secutor, ya que tiene que ir corriendo.
ESCUDOS PEQUEÑOS: atléticos, fuertes, en el punto medio. Podrían ser acordes con el luchador que mandé anoche, pero mi referencia es Kirk Douglas en Spartacus (tiene un pecho muy ancho, pero piernas finas).
SIN ESCUDO: delgados pero bien musculados. Este fin de semana os enviaré la documentación de la Retiaria, y tengo un montón de referencias (entre saltadoras de pértiga y Jennifer Gardner en Elektra).
ACRÓBATAS: muy delgados y fibrosos.
Spartacus (Stanley Kubrick, 1960)
Peká Editorial: "Chicos, dadme 24 horas para mascar todo el contenido de los correos y dar opiniones, porque si no, este proceso de creación va a ser un monstruo de cuidado en cuanto a producción."
Y es que, en ese momento, teníamos varios hilos de correos conjuntos abiertos, y nuestros compañeros de 3DBreed empezaban a desmoralizarse ante las oleadas de cambios del Murmillo... Así que decidimos agrupar todas las referencias y notas de Alfonso Mañas en un único dossier, para que resultara más sencillo. Y, como aún no había ilustradores incorporados, empecé con los bocetos de gladiadores:
Provocator de David Temprano (oct14)
David: "Envío un dossier del Provocator con toda la información resumida. En él he incluido el dibujo que acabo de hacer.
Este dossier (dibujo incluido) me ha llevado cuatro horas y media, y ha sido gracias a una tarde libre (debido a un problema de presupuestos en el trabajo); pero lo más seguro es que no pueda hacerlo con todas las miniaturas, ya que mi jornada laboral empieza a las 6:30 horas con "La Voz", de 8:00 a 20:30 con "Carlos Rey Emperador", y de 21:00 a 24:00 con "Hit" (y la semana que viene la gala de Nochevieja de TVE, y después el teaser en Almería de una peli). No he tenido tantos trabajos a la vez en toda mi vida... Y además, el fin de semana es el único momento que estoy con mi familia (tras un viaje de dos horas y media). Aún así, el domingo intentaré preparar el dossier de la Retiaria.
Menos mal que, en el mundo audiovisual, estamos acostumbrados a las jornadas de 16 horas. :)"

Alfonso: "La posición sé que es petición vuestra (a lo Brad Pitt en El club de la lucha), pero desde el punto de vista gladiatorio no tiene sentido, no me dice nada. Me parece como si le hubieran pegado un tiro y estuviese cayendo."
David: "Sobre las posiciones, somos muchos a opinar ahora mismo, y la idea de Luis nos ha parecido la mejor. Viene de una conversación sobre darle variedad a las posturas y que, en cada equipo de 3 gladiadores, haya uno atacando, uno defendiendo y uno corriendo/provocando/saludando, etc."
Alfonso: "OK David. Vosotros sois los creadores del juego y tenéis la idea exacta del aspecto que debéis darle a las diferentes figuras. Yo me limito a mi papel y señalo lo que el rigor que las fuentes muestra."
Bofetada crítica de Alfonso... Menos mal que Antonio de 3DBreed (mientras Guillermo corregía los detalles del Murmillo) nos envió una pose más equilibrada:
3DBreed: "Os mando la pose del Provocator. Me tiene mosca el peso del escudo, que pueda hacer inestable la mini. De todas formas, mientras llega el dossier corregido, iré dándole vueltas al asunto y veré si puedo sacar más poses como alternativas o reducir el tamaño del escudo aunque no sea real."
David: "Veo muy grande el escudo verde (quizá también un pelín larga la espada), pero me remito al dossier (ya corregido por Alfonso Mañas) para no liarnos. Habéis escogido la primera foto de referencia (la del luchador de lucha libre), en lugar de mi boceto y no me parece mal (en el mío parece que ha sido herido, según Alfonso). Enhorabuena por el trabajo.
¡Y seguimos adelante!

ESPADA: ¿GLADIUS O SPATHA?

A las pocas horas de enviarle el boceto, Alfonso Mañas nos lo devolvió corregido, y lo añadimos al dossier:
Alfonso: "Hola David. He puesto todas las correcciones que yo haría en rojo y explicadas. Sobre la hoja de la espada: es muy larga. Puede ser aceptable porque había provocatores spatharii, pero ya hemos puesto un murmillo también con spatha, y no habría que abusar. Es un error frecuente, en gente que desconoce la gladiator, dibujar gladii muy largos. En realidad, usaban gladii bastante cortos, y en la mayoría de los casos dagas (de 20 a 40 cm de hoja, en el caso de los secutores, hoplomachi, y muchos provocatores."
David: "La espada es, efectivamente, una spatha (esto ya lo habíamos hablado cuando cambiamos las listas de gladiadores), y debe ser larga. Incluso quería hacerla más larga, pero se me acabó el papel..." Hay que pensar en la miniatura a 28 mm y, como en el cine y la televisión, tomarse alguna licencia a favor de la personalidad del personaje. Así lo hice en Toledo. Cruce de destinos con la espada de mano y media del protagonista que, de haberla empuñado otro actor menos dotado (y menos majete), hubiera sido todo un problema (principalmente, cuando la llevaba enfundada al cinto).
¡Licencia histórica para la espada del Secutor! ;)

ESCUDO: ¿UN ESCUDO GRANDE EN LOS "ESCUDOS PEQUEÑOS"?

David: "El escudo del Provocator debe ser ovalado, pero no tan grande como en las referencias, para que nadie lo confunda con un Escudo Grande; tampoco tan pequeño como el de nuestra mini actual, claro."
Alfonso: "Dices que el escudo del provocator debe ser "ovalado". No sé si es que te has confundido con otro tipo gladiatorio, pero no es así. El escudo del provocator es (por lo que muestra la mayoría de fuentes visuales) como el scutum (curvado longitudinalmente), aunque algo menor de tamaño."
David: "El escudo del Provocator no puede ser un scutum, ya que entonces estaría en el equipo de los Escudos Grandes (como el Murmillo rojo), aunque sí podría ser algo mayor que los del Thraex y Hoplomachus."
Alfonso: "La inscripción CIL, IV, 2483 (de Pompeya del provocator Mansuetus) lo llama parma, por lo que se trataría en realidad de una parma (mucho mayor que la usada por los thraeces, pero una parma al fin y al cabo pues era menor que el scutum). El tamaño exacto sería desde el rostro hasta la rodilla (motivo por el cual la espinillera del provocator llegaba hasta la rodilla). El scutum llegaba desde el rostro hasta la mitad de la tibia, motivo por el cual la espinilla de murmillonessecutores llegaba solo hasta mitad de la tibia.
Además, en las representaciones anteriores al siglo II el escudo del provocator aparece con las esquinas redondeadas. Un escudo ovalado plano lo llevaba el gallus, pero ese tipo gladiatorio no va en el juego. Un escudo ovalado pero con los bordes hacia afuera es el del essedarius, que también era un tipo étnico galo (galos de Britannia) y por eso usaban (como los galos de la Gallia) el típico escudo galo-celta (ovalado). 
Los samnitas (de los que procede el samnis), al ser un pueblo de Italia central, fueron incluidos por los griegos, y por ello en las fuentes visuales aparecen con variantes del opón griego (i.e. escudos redondos convexos, foto 9 de mi libro).
Así da gusto... además, por si quedara alguna duda, Alfonso nos envió un dibujo propio, que sirvió para zanjar una discusión paralela que se estaba desarrollando alrededor del umbo del scutum del Murmillo:
Alfonso: "Muy buena tu foto golpeando con scuta con mango horizontal en el umbo. No obstante, y aunque a Luis y a los que estén usando scuta en su peli (Risen, Kevin Reynolds 2015, conocida entonces como Clavius) les parezca difícil, el scutum también podía manejarse con cinta en el brazo y mango en mano (ver lápida del secutor Bato, foto 94 de mi libro). Parece que así se golpeaba mejor en horizontal; cuando estuve en Roma en 2010 pude luchar con scuta de ese tipo (cinta y mango) y en efecto se golpea mejor en horizontal). Solo con mango es mejor para golpe en vertical. Los gladiadores podían elegir entre ambos tipos, según su estilo gladiatorio, pero para los soldados parece que solo se usaba el mango horizontal (más versátil en movimientos, que era lo que se necesitaba el ejército, pues en marchas, batallas de horas, etc., uno necesitaba versatilidad en el movimiento del scutum).
Alfonso: "El escudo del provocator (como te dije) era una parma, y por tanto no lleva umbo (algo exclusivo del scutum) sin spina. Lleva spina porque al ser más grande que una parma de thraex necesita refuerzo (para evitar partirse con el golpe). La parma del thraex, al ser más pequeña, no necesita tal refuerzo."
¡Escudo histórico aprobado!

YELMO

En el segundo boceto, Alfonso ya nos indicaba cómo sería el yelmo cerrado de época imperial:
Alfonso: "Adjunto foto de yelmo de provocator (desde todas las posiciones para que los escultores lo tengan claro)."
David: "El yelmo es efectivamente esférico, y lo que he marcado es el volumen del refuerzo metálico, como en las demás piezas metálicas; es la misma decoración de la ocrea, una cinta en relieve que en las miniaturas hay que exagerar para verla (recuerda que una ocrea medirá unos 3 mm). La parte trasera también es más ancha por motivos estéticos, como en el dibujo de Angus McBride."
3DBreed: "Os mando el provocator con la equipación básica, colocada para que me confirméis tamaños. Está todo sin terminar pero creo que os ayudará a hacheros una idea de cómo quedará la miniatura final."
¡Provocator esquemático aprobado! Una vez alcanzado este punto, la discusión se intensificó con los detalles restantes... pero mejor dejarlo para otra entrada.

Hilo anterior: Provocator I.

¡Salud!

jueves, 6 de agosto de 2015

Urban Explorers y Gladiatoris en Umbras 2015

Nuestra vuelta a las arenas de gladiadores coincide este mes con la celebración de las jornadas Umbras de Paradox 2015. Así que Luis volverá con Gladiatoris a las jornadas donde, en 2009, presentamos por primera vez nuestro juego (entonces llamado "Gladiadores").
Además, después del éxito de Populi Turolii, Luis presentará su nueva creación: Urban Explorers. En primicia, mostramos una foto del juego, recién abierto durante nuestra reunión bisemanal en Kinépolis (nuestra segunda oficina).
"Urban Explorers es un juego de 2 a 5 jugadores. El objetivo es recoger más puntos que los demás mientras se descubre la ciudad. Explorar Teruel es recorrer siglos de historia. Su casco histórico nos traslada a la Edad Media a través del imponente gótico o del mudéjar, Patrimonio de la Humanidad y único en España; nos introduce en el renacimiento y nos susurra los nuevos tiempos con el modernismo y el neomudéjar. Estilos diferentes que, sin embargo, ofrecen un resultado armonioso, tal y como descubrirán los jugadores en el transcurso de la partida."

¡Salud y suerte!

domingo, 2 de agosto de 2015

Vuelve Gladiatoris: nace EscenaRYS

Tras varios meses en silencio, pero trabajando más intensamente que nunca, tenemos novedades de relevancia.

LIBELLUS NUMERARIUS I - 2 AUGUSTUS 2015

1º. GLADIATORIS y PEKÁ EDITORIAL se separan, de forma amistosa y sin niños de por medio. Peká no puede cargarse con más trabajo este año, y nosotros queremos ponernos a producir el juego sin más dilación.

2º. Tras semanas de trámites, hemos creado la empresa "EscenaRYS" (el lunes pasado firmamos los papeles ante notario). Esta empresa de diseño de juegos tiene el objetivo de permitirnos contratar legalmente a todo el equipo necesario para realizar el proyecto.

3º. En estos momentos, tenemos ya trabajando con nosotros a un gran equipo de ocho personas, con algunos colaboradores puntuales más. Estamos, al mismo tiempo, recopilando presupuestos de distintas imprentas y empresas especializadas.

4º. Con todos los datos que ya tenemos, necesitamos Cuadrar los Números (con mayúsculas como las de Terry Pratchett): es decir, conseguir que el juego sea viable, sin perder ninguno de los componentes del prototipo.

5º. Una vez estén diseñados la mayor parte de los elementos del juego básico, pensamos realizar la campaña de preventa en Kickstarter, con varias opciones para que los jugadores podáis personalizar el juego (por ejemplo, poniéndole tu cara a un Esclavo que aparecerá en todas y cada una de las cajas producidas).

6º. Ahora que estamos, más que nunca, dispuestos a sacar el juego al mercado pese a todos los obstáculos, realizaremos un sondeo entre las personas que, a lo largo de los últimos años, nos habéis apoyado (y podremos admitir las últimas sugerencias antes de cerrar, para siempre, nuestro querido prototipo). Conformaremos también una lista de posibles compradores (sin compromiso) y, si alguno de los veteranos lo desea, revisaremos la lista de agradecimientos (que irá incluida en el juego, naturalmente).

Saludos,
David Temprano y Luis Valleaguado.