jueves, 22 de noviembre de 2012

Ludi Pucelae: Adv. Castilla y Dragón 2ª Edición

¡Semifinales de la Liga de Gladiadores de Valladolid!

SEMIFINALES: Viernes 7 de Diciembre, 19:00 horas. Dos partidas de 4 jugadores cada una, y 3 Pruebas. Se escogerá el equipo por orden de clasificación.
Los 8 mejor clasificados de la liga (con al menos 3 partidas en su haber) se enfrentarán a terribles pruebas en las Semifinales, y sólo los 4 mejores llegarán a la final. Se disputarán estas partidas en las Advanced Castilla y Dragón (2ª Edición) (http://www.castillaydragon.es/), en el Anfiteatro Cubierto (sólo celebran venatios con uros hoy en día) de Arroyo de la Encomienda.

MESA A: Pablo (+1.500 ss), Rodrigo Alonso (+1.700 ss), Rodrigo (+800 ss), Raúl (+1.400 ss).
MESA B: Daniel (+2.900 ss), José (+1.800 ss), Álvaro (+1.500 ss) y Gloria (+1.300 ss).
¡Atención! Los jugadores clasificados que no envíen a tiempo su propuesta de equipo (con sus fieras) sufrirán una reducción de 500 ss en sus sestercios iniciales.

PABLO: Salvajes del Este. Fieras Pequeñas: Ratas Gigantes. Fiera Grande: Dragón.
DANIEL: Macedonios. Fieras Pequeñas: Zorros. Fiera Grande: Ciervo.
RODRIGO ALONSO: Comoedi ("Cómicos"). Esclavos: Saltimbanquis. Fieras Pequeñas: Muflones. Fiera Grande: Onagro. Gladiadores: Enano, Saltador, Malabarista.
JOSÉ: Nubios. Esclavos: Pigmeos. Fieras Pequeñas: Mandriles. Fiera Grande: Cocodrilo.
RODRIGO: Cartagineses. Fieras Pequeñas: Chacales. Fiera Grande: Dromedario.
ÁLVARO: Germanos. Fieras Pequeñas: Carcayúes. Fiera Grande: Alce del Cáucaso.
RAÚL: Hunos. Esclavos: Esclavos con Arco. Fieras Pequeñas: ¿Lobos de Tundra? Fiera Grande: Caballo Salvaje (Przewalski).
GLORIA: Persas. Fieras Pequeñas: Tejones Meleros. Fiera Grande: Caballo Blindado.
¡Nos vemos en las jornadas!

domingo, 18 de noviembre de 2012

Ludi Pucelae VIII: ¡Circus Maximus!

En los juegos circenses, para los que previamente se habían agrandado el área del circo por ambas partes y añadido un foso a su alrededor, condujeron cuadrigas, bigas y caballos sobre los que realizaban ejercicios de salto jóvenes de las más nobles familias.”
Suetonio, Julio I, 39.
El Circo Máximo de Roma contaba con capacidad para 150.000 espectadores, y en él no se realizaban únicamente carreras de cuádrigas (ludi circenses). En este escenario nunca visto hasta ahora, 8 lanistas se enfrentan por conseguir el mayor número de piezas, en una cacería (venatio) sin parangón.
Forrados de sestercios, los jugadores preparan sus equipos. Pablo, uno de nuestros jugadores más inexpertos (con sólo 3 partidas en su historial), es el primero en escoger equipo y, recomendado por todos, elige a los Cazadores (Amarillos). Sin duda, la mejor elección en la lucha contra Fieras. La anécdota inicial la protagoniza Rodrigo Alonso: al no tener más que 300 sestercios para sobornos, necesita obtener un resultado de 4+ para sacar a la arena al temido Contrarretiario... ¡Y obtiene un 2! Así que jugará con el Paegniario y el Lusiario, dos Gladiadores más bien mediocres, y de Nivel I. Rodrigo, por su parte, roba a Carpóforo el Bestiario, del equipo de Leticia (gracias a la carta "Gladiador Exótico"). ¡Un venator de renombre, capaz de atacar a una Fiera con hasta 10 Dados de Daño!
PABLO: Cazadores (Amarillo). Bestiario II, Amazona I, Oso II, Perros de Caza III.
RODRIGO: Amazonas (Turquesa). Carpóforo III, Cazadora III.
LETICIA: Favoritos (Plata Oscura). Escila III, Cornelio III, Oso Blanco II, Hiena P./Perro II.
RODRIGO A.: Acróbatas (Naranja). Paegniario I, Lusiarius I, Tigre III, Licaones II.
DANIEL: Celtíberos (Tierra). Caudillo III Ar.M/Esc.M, Bardo II, Jabalí Gigante III.
ÁLVARO: Arqueros (Morado). Sagitarius III, Taurocentauro II, Oso Atlas II, Jabalíes II.
RAÚL: Celtas (Cobre). Celtas II, Caballo III, Esclavos III (pero manumitidos a II).
JOSÉ: Escudos Pequeños (Verde). Tracio III Esc.M, Provocator II, Pantera II.
¡Se abren las puertas! Los Favoritos salen borrachos, celebrando la fiesta de Bona Dea, los Celtas bien alimentados gracias a las "Cocinas", y el Tracio (¡arriba Parmularii!) llega arropado por Minerva, la Fuerza de Hércules, y equipado con la "Armería" y la Armadura Mejorada (todo un tanque); las Amazonas, en contra, sufren la maldición de Febris.
¡Y empieza la cacería! Las Aves de Ares son las primeras en caer: su ataque suicida contra el Elefante termina de un trompazo. Los Caballos grises son hostigados por doquier, y se crean varias batallas independientes. El juego se detiene cuando Carpóforo el Bestiario abate, de un único golpe (10 Dados de Daño), a la Pantera verde.
El Cocodrilo arremete contra los Escudos Pequeños, y el Oso Blanco se enfrenta al Oso gris y al Hipopótamo. Al otro lado del circo, Cazadores y Arqueros se enfrentan entre sí, mientras los Perros de Caza se disponen a cobrar su primera víctima.
Abatido un Caballo, los Perros de Caza atacan a los Cerdos Salvajes de los Celtas. Con sus 5 Dados de Daño y de Defensa, el Elefante inspira pavor, y nadie se acerca a él... ¡Pero los Perros de Caza tienen 5 Dados de Daño y 6 Dados de Defensa contra Fieras!
Carpóforo limpia su lanza de sangre, y se gira contra el Tigre. Pero éste huye a gran velocidad (llevándose un PAVIDUS) mientras los admiradores del bestiario ríen. Al otro lado de la spina, los Celtas luchan en grupo contra los Escudos Pequeños, pero son derrotados por el temible Tracio.
¡Cae el primer Oso! Los Arqueros abaten al Oso amarillo, mientras su propio Oso del Atlas morado está rodeado por los Esclavos Acorazados de los Favoritos.
¡Ooooaaaaah! De nuevo ruge el público, cuando Carpóforo salta contra el Jabalí Gigante, lanza los dados, y consigue 9 Heridas. La gruesa piel del monstruo no es suficiente para detener el golpe, y el héroe se cobra su segundo trofeo del día.
El Oso gris y el Oso del Atlas son vencidos; el Oso Blanco aguanta, pero acusa el calor de la arena, y morirá pronto. El Elefante avanza y empieza a destrozar a los Esclavos naranjas; el bardo Celtíbero toca su cuerno y reúne a sus hombres en el centro de la arena, preparados para el segundo asalto. Los Esclavos amarillos rodean al Sagitarius, y los Perros de Caza se quedan sin presas.
En sólo tres turnos, la batalla está decidida. En el cuarto y último turno, los Celtas que quedaban son acuchillados por los Escudos Pequeños.
Sólo queda tiempo para un último ataque: el de un furioso Cocodrilo a toque contra un Tracio también a 1 Herida. El Tracio detiene el golpe, y devuelve un Dado de Daño por una Pifia del Cocodrilo. El público grita "¡Pifia! ¡Pifia!", pero el Tracio no falla, y la bestia cae escupiendo sangre negra. ¡Arriba Tracio! ¡Arriba Parmularii!
¡Y termina la cacería! Cuatro turnos muy intensos, que se saldan con decenas de víctimas. Ni rastro de los Celtas, Favoritos ni Acróbatas (salvo el Tigre cobarde). Y una gran jornada para los Escudos Pequeños, los Cazadores y las Amazonas. Las tres Fieras Enormes sobreviven para luchar otro día.
Los jugadores cuentan sus sestercios y se reparten un gran número de premios:
3 Palmas: Cazadores (Pablo), por vencer más Fieras.
2 Palmas: Escudos Pequeños (José), por vencer más Gladiadores.
1 Palma: Escudos Pequeños (José), por vecer más Esclavos.
"Favor del Público" (1.500 ss): Carpóforo, de las Amazonas (Rodrigo).
"Golpe Maestro" (1.500 ss): Cocodrilo (je je), por un ataque de 9 Heridas y 2 Derribos. 
"Trampero" (1.500 ss): Cazadores (Pablo), por una afortunada trampa de cepo.
"Arrojo Suicida" (1.500 ss): Acróbatas (Rodrigo Alonso), destrozado por el Elefante.
"Mala Suerte" (1.500 ss): Acróbatas (Rodrigo Alonso), por perder el primero a sus Esclavos (y bien merecido por fallar además en el sorteo).
"Cobardía Inusitada" (1.500 ss): Tigre de los Acróbatas (Rodrigo Alonso).
Rodrigo, gracias a una sabia inversión en el tablero de Apuestas, obtiene 2.200 ss y escala al tercer puesto. Raúl se lamenta de su mala suerte, pero se clasifica para las semifinales pese a todo.
Y, lo que son los Hados, resulta que Pablo, jugador inexperto que se encontraba el antepenúltimo en la clasificación, consigue, en su tercera partida, dar la vuelta a su posición y colocarse el primero... Dejando fuera, por los pelos, a Leticia. También se queda fuera Bruno, el finalista de las Ludi Pucelae 2011 y dueño y señor de las Amazonas. Dos grandes jugadores, que ocuparán la suplencia en las semifinales.
A petición de los tres jugadores que han acudido a todas las convocatorias, se suma, al 10% del promedio de sestercios, un 1% de la cantidad total conseguida. Así que Dani obtiene un 10% de 15.525 ss (1.600 ss) más un 1% de 124.200 ss (1.300 ss) = 2.900 ss.
Los clasificados, de derecha a izquierda: Pablo, Dani, Rodrigo Alonso, José, Rodrigo, Álvaro y Raúl (Gloria estaba ausente). Gracias a Asgard Valladolid (www.asgardvalladolid.com) por cedernos el espacio (y perdón por los gritos y el fervor desatado de este último encuentro). ¡Nos vemos en las Advanced Castilla & Dragón 2ª Edición (www.castillaydragon.es)!

viernes, 16 de noviembre de 2012

Ludi Pucelae 2012: Último Encuentro

OCTAVA JORNADA: SÁBADO 17 DE NOVIEMBRE,
EN ASGARD VALLADOLID.
HORARIO: 10:00 - 13:30 horas. Partida de unas 2 horas y media de duración.
¡VENATIO EN EL CIRCUS MAXIMUS!
En una arena nunca vista, se sentarán todos los jugadores... ¡Incluso por encima del máximo de VI jugadores! Se disputará una única Prueba de 12 turnos, con un montón de sestercios iniciales (4.500 más el 10% anterior acostumbrado), y casi todo el equipo en juego (3 Esclavos, 3 Fieras y 2 Gladiadores). Además, los CRONOS no afectarán al número de turnos (sí a las heridas). Obtendrá la victoria (3 Palmas) el jugador que consiga el mayor número de sestercios de recompensas por matar Fieras (de cualquier color).
Última partida de la liga, y decisiva para el pase a las semifinales.
¡Iugula!

domingo, 4 de noviembre de 2012

Ludi Pucelae VII: Carreras en el Circo

En este día de Juegos, la gran afluencia de público ha obligado al editor a tomar grandes medidas, habilitando el Circo y el Coliseo para las carreras. ¡El mismísimo Emperador juzgará ambas carreras desde un privilegiado palco de honor!
Los lanistas se dividen por facciones, en la siguiente alineación:
ALBATA (blancos): Raúl (Celtas) y Álvaro (Egipcios).
PRASINA (verdes): Dani (Arqueros) y Rodrigo Alonso (Cazadores).
RUSSATA (rojos): David (Escudos Grandes) y José (Caballeros).
VENETA (azules): Bruno (Amazonas) y Leticia (Legionarios).
Mientras en el Circo se preparan las bigas, en el Coliseo (mesa A) los equites suben a caballo, dispuestos a dar una vuelta alrededor de un gran foso circular. El Celta y la Arquera Amazona toman rápidamente la delantera al inexperto Sagitarius y a mi mercenario Secutor Vencedor. Al pertenecer a equipos con caballos como Fieras Grandes... ¡Sus Caballos Grises son más rápidos que los nuestros! Además, en una isla en el centro del foso, dos Esclavos Celtas muy bestias acaban con todos los demás, y se hacen con el control de la Scorpio. La mayoría de los demás Esclavos, siguiendo a las Amazonas, se lanzan al foso para escapar de los Celtas: sólo sobrevive un Esclavo Rojo pero, malherido, es alcanzado por el Celta que baja trepando y le corta en trocitos. Sí, muy bestias...
La Scorpio dispara sin piedad contra la Arquera Amazona, por dos veces, hiriéndola gravemente; hubiera muerto de no contar con la Armadura Mejorada (dado blanco). El jinete Celta carga contra ella y, cuando está a punto de rematarla (sólo le queda 1 Herida), la Amazona contraataca y derriba al Celta, que ya no se vuelve a levantar. Viendo una única oportunidad de ganar la carrera, mi Secutor Vencedor mueve (+6 casillas), corre (+1 casilla) y juega un Movimiento Adicional (+6 casillas) para cerrar el paso a la Amazona. En ese momento, eleva una plegaria a los Dioses, y una maldición divina cae sobre la desgraciada Amazona... ¡Concediéndole la victoria a los rojos!
El Sagitarius de Daniel no completa la carrera a tiempo, debido a un inusual número de cartas de CRONOS jugadas, y se queda a pocos pasos de la meta, sin la recompensa del segundo puesto. Al menos, pasa sin problemas a la siguiente prueba.
En el Circo (mesa B), toma la delantera con rapidez el Arquero Egipcio, que corre para la facción blanca. El resto de aurigas se enzarzan en una refriega, entre relinchos de caballos y chirriar de ruedas con cuchillas.
El mismo dios Mercurio traiciona y recompensa a sus fieles, mientras las cartas de dioses cambian de mano. Pero, a pesar de su ayuda, los Caballeros, favoritos en la arena del Circo, no consiguen dar alcance a los Egipcios de Álvaro: La biga ligera del Arquero Egipcio cruza la meta con medio estadio de ventaja. Los Caballeros de José pierden la Palma y los 3.000 sestercios de la victoria, pero se llevan otra Palma por vencer más Esclavos que los Legionarios y Cazadores.
En la segunda prueba, los corredores del Coliseo nos desplazamos al Circo, para una "Guerra de Facciones". Dos Carros de Guerra desocupados aguardan en ambos extremos, y se abren también las compuertas de las fieras. El primero en caer es el Celta de Raúl, arrollado por el Carro de Guerra de mi Secutor Vencedor, obtenido gracias a la ventaja por azar del primer turno.
En el otro extremo del Circo, la Arquera Amazona va dejando "a toque" a todos los Condenados, mientras el Caballo Celta y el Semental de la Amazona pelean entre sí. El Sagitarius, sin moverse, hace cantar su arco.
A punto de terminar la prueba, en lucha contra el Caballo Celta de José y el Sagitarius de Dani, cae la Amazona de Bruno. Mi cobarde Secutor Vencedor, tras haber sufrido 4 Heridas por pifias, se aleja todo lo que puede del combate, escondiéndose tras mi León. 
En el último turno, es alcanzado por el Semental de Bruno, pero resiste el golpe, y consigue sobrevivir, aunque de forma poco honrosa. Una buena muestra de la resistencia a los golpes de los gladiadores con scutum.
Arqueros y Escudos Grandes nos repartimos dos palmas, una por mantener a nuestro Gladiador en pie, y la otra por empatar en luchadores devorados por el Oso y el León. Y, consumido casi todo el tiempo, se decide no jugar la tercera prueba.
La paralela "Guerra de Facciones" del Coliseo se alarga sin un vencedor claro. Por un lado, el Bestiario de Rodrigo Alonso y el Eques de José, ambos armados hasta los dientes, pelean desde la barquilla de sus respectivas bigas.
En el lado opuesto, el Legionario de Gloria y el Arquero Egipcio de Álvaro, se lanzan venablos y flechas entre caballos y osos.
La victoria en los duelos es para el Bestiarius, que vence al Eques, y para el Arquero Egipcio, que abate al Legionario. Ambos se reparten una palma. Sin embargo, el Caballo Hispano de los Caballeros, dirigido por José, empata con el Caballo Egipcio, y se lleva también un buen pellizco. Los Egipcios de Álvaro son los triunfadores de la mesa B, en el Circo y el Coliseo; todo un pedazo de jugador (al que ya he sufrido en mis propios gladiadores durante esta liga).
Y, al sumar las recaudaciones de cada pareja de lanistas... ¡La Facción RUSSATA obtiene el triunfo! Todo un espaldarazo a la clasificación de José, que asciende desde el puesto catorce hasta la sexta posición. El imbatible Dani baja ligeramente de su media de 4 Trípodes de Oro, aunque sigue clasificado seguro para las semifinales. El resto de lanistas deberán pelear con uñas y dientes (literalmente) en el último encuentro de la liga: ¡La Gran Cacería! Se jugará en el Coliseo, entre bosques artificiales, y habrá fieras enormes y otras sorpresas... ¡Iugula!

jueves, 1 de noviembre de 2012

Ludi Pucelae 2012: Séptimo Encuentro

SÉPTIMA JORNADA: SÁBADO 03 DE NOVIEMBRE,
EN ASGARD VALLADOLID.
HORARIO: 10:00 - 13:30 horas. Partidas de unas 2 horas y media de duración.
En los juegos circenses, para los que previamente se habían agrandado el área del circo
por ambas partes y añadido un foso a su alrededor, condujeron cuadrigas, bigas y caballos
sobre los que realizaban ejercicios de salto jóvenes de las más nobles familias.”
Suetonio, Julio I, 39.
Por orden, cada jugador escogerá un equipo. Están permitidos todos los Colores:
los equipos con Caballos (Caballeros, Egipcios, Legionarios, Celtas y Amazonas) tendrán ventaja en las carreras.
A continuación, por orden inverso, cada jugador escogerá una de las 4 facciones:
 ALBATA (color blanco).
PRASINA (color verde).
RUSSATA (color rojo).
VENETA (color azul).
Las facciones competirán entre sí, y compartirán los premios que consigan. Se disputarán combates en el Pequeño Anfiteatro y carreras de carros en el Circo.
 
Se trata de la penúltima partida, y habrá un montón de Trípodes de Oro
para los vencedores. ¡El paso a las semifinales está en juego!